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KRAFTON2025年第一季度財報:銷售額8,742億韓元 創(chuàng)下歷史最高

2025-04-29 14:56:29 作者:小罐游戲 來源:小罐游戲

  KRAFTON(CEO CH Kim)于4月29日召開企業(yè)說明會(IR)公布了2025年第1季度的經(jīng)營實績。

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  根據(jù)采用韓國國際會計準則(K-IFRS)編寫的合并財務報表,KRAFTON在2025年第1季度取得了8,742億韓元銷售額、4,573億韓元營業(yè)利潤,創(chuàng)下了歷史最高的季度業(yè)績。與去年同期相比銷售額和營業(yè)利潤分別增加了31.3%和47.3%,再次刷新了季度歷史最高值。

  ?2025年第1季度主要成果與核心IP的經(jīng)營方向性

  根據(jù)經(jīng)營部門進行劃分,PC平臺取得了3,235億韓元,移動端取得了5,324億韓元,主機/其他平臺則取得了183億韓元的銷售額,延續(xù)了堅挺的成長趨勢。在PC平臺上,以《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡稱《PUBG》)IP為中心的多樣化游戲內容和強有力的線上運營拉動了第1季度的業(yè)績。新IP《云族裔(inZOI)》上線初期的熱銷也同樣發(fā)揮了作用。在移動端方面,豪華道具、IP聯(lián)動和本地化戰(zhàn)略為銷售額的新紀錄做出了貢獻。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡稱《BGMI》)與印度汽車制造商馬恒達(Mahindra)等當?shù)刂髽I(yè)合作,創(chuàng)下了《BGMI》本地化內容中的最高銷量,并引起了玩家們的熱烈響應。

  第1季度歷史最高經(jīng)營業(yè)績是通過《PUBG》系列IP擴張和“大型系列IP”保障戰(zhàn)略取得的成果。自《PUBG》游戲本體免費之后,3月最高同時在線人數(shù)總計超過了140萬人,證明了可持續(xù)發(fā)展式運營的價值。今后KRAFTON還將加強與藝人和知名品牌的合作,引入新地圖、模式等內容,通過對游戲內容的優(yōu)化來改善玩家體驗,通過以《PUBG》IP為基礎的新作來加快平臺與游戲類別的擴展,構建與新世代和全球市場的聯(lián)系 。具體可列舉的項目有撤離類射擊游戲《Project Black Budget》、戰(zhàn)術競技類主機游戲《Project Valor》、俯視角戰(zhàn)術射擊類新作《PUBG: BLINDSPOT》。此外基于虛幻5引擎的寫實畫面升級 和UGC(User Generated Content,用戶生成內容)的引入將為玩家們帶來新的用戶體驗,并進一步促使《PUBG》進化為“PUBG 2.0”游戲平臺。

  于3月28日推出搶先體驗版(Early Access)的《云族裔》在一周內便創(chuàng)下了超過100萬份的銷量,在包括《PUBG》在內的KRAFTON旗下所有IP中創(chuàng)下了最快熱銷記錄。值得一提的是該作品整體銷量的95%來自海外,繼《PUBG》之后再次證明了KRAFTON原創(chuàng)IP風靡全球的可能性。今后KRAFTON還將利用CPC(Co-Playable Character,可合作游玩角色)技術對Smart Zoi等AI技術進行優(yōu)化,為市場帶來新的游戲性,并將《云族裔》 培養(yǎng)成能在全球范圍內長期運營的大型系列IP。

  ?主要新作陣容及印度地區(qū)經(jīng)營戰(zhàn)略

  此外KRAFTON還將推進各款新作的優(yōu)化開發(fā)并實施發(fā)行戰(zhàn)略。生存生活模擬類PC游戲《Dinkum》已于2月份開始了發(fā)行工作,將支持的語言種類增加到了14種,并對游戲服務進行了優(yōu)化,自本月23日正式上線后,《Dinkum》也正式展開了對全球市場的攻略。今后該游戲還將登陸主機端并推出衍生作《Dinkum Together》,對游戲平臺和玩家社區(qū)進行擴展,為系列IP的形成打下基礎?!渡詈C院?(Subnautica 2)》預計將在今年推出搶先體驗版,該游戲將貫徹持續(xù)聽取、采納玩家評價和測評意見的社區(qū)雪球(Community Snowballing)發(fā)行戰(zhàn)略。

  而在核心戰(zhàn)略地區(qū)印度,KRAFTON將會依托《BGMI》的穩(wěn)定成長趨勢來進一步夯實自身作為發(fā)行商的地位。在推進各種合作的同時,KRAFTON也會推出各種能吸引當?shù)赝婕业挠螒騼热莺蜖I銷策略以進一步加速自身成長。在過去的3月份,KRAFTON取得了《Nautilus Mobile》的經(jīng)營權,并得到了曾創(chuàng)下2億5千萬次下載、1,000萬月活躍玩家(MAU)記錄的印度代表性移動端板球游戲《Real Cricket》的IP。今后KRAFTON計劃根據(jù)地區(qū)特性來強化對應策略以擴大玩家基礎,并積極發(fā)行新作、摸索新的業(yè)務機會,努力發(fā)掘“第2個《BGMI》”。

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  ▲表格說明:KRAFTON合并財務報表2025年第1季度營業(yè)(暫定)實績(單位:億韓元)

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