賽程更迭,晝夜輪轉(zhuǎn),來自深淵呼喚的回響剛剛消散,紛爭好似迎來了平息。休賽期的暗流涌動下,每一名選手那顆為求勝而跳動的心永遠(yuǎn)清醒著,眼底燃燒著為夢想執(zhí)炬的火焰,一刻不肯松懈,只為在新的賽季里奪回屬于自己戰(zhàn)隊(duì)的榮耀,斬獲象征著頂尖實(shí)力的冠軍獎(jiǎng)?wù)隆?/p>
【賽程信息】
2025IVL夏季賽常規(guī)賽將于6月6日-8月10日期間將進(jìn)行為期10周,共計(jì)31個(gè)比賽日的精彩對決!本次賽事獎(jiǎng)金池全面升級至300萬元、另有全新附加賽賽制,更激烈的對決,為夏季賽的賽場注入更多可能性!常規(guī)賽期間同樣采用雙循環(huán)積分賽的賽制,十支戰(zhàn)隊(duì)將一同爭奪進(jìn)入總決賽的六張門票,角逐冠軍寶座。
【比賽版本及BP規(guī)則】
本次夏季賽比賽版本基于中國大陸正式服5月8日版本:
新增求生者氣象學(xué)家,作為牽制輔助救援雙線程治療全方位一體機(jī),肯定為本次比賽的熱門強(qiáng)勢角色,期待她的具體表現(xiàn)以及配合操作;新加強(qiáng)的魔術(shù)師,面對歌劇演員、時(shí)空之影、“跛腳羊”都有很大的牽制空間,相較于之前歌劇演員一家獨(dú)大的比賽版本,魔術(shù)師尚有一戰(zhàn)之力,在新加強(qiáng)后面對已經(jīng)削弱了的歌劇演員,更有可能在第一回合作為爭分且占全局禁選的角色出場;本次冒險(xiǎn)家的加強(qiáng),免疫了比賽中熱門角色“喧囂”雙重驚喜的分身技能指向位置,一定程度上提高了冒險(xiǎn)家在第一回合的出場率,但考慮到“喧囂”和“跛腳羊”的削弱,會不會出現(xiàn)時(shí)空之影、夢之女巫等克制冒險(xiǎn)家的角色直沖第一局選角搶占bp優(yōu)勢的情況發(fā)生,也是值得選手考慮的一大問題;入殮師靈柩返生后更改為無敵狀態(tài),不會累積濕氣、蠟油、侵蝕度以及其他強(qiáng)力控制效果,且獲得1秒的40%移動加速,如果提前將靈柩放置在板窗區(qū),將大大提升隊(duì)友二次牽制時(shí)間,在需要保平及以上的局面可能會產(chǎn)生奇效;守墓人在深淵的呼喚比賽中已經(jīng)有了不俗的表現(xiàn),本次加強(qiáng)后,在守墓人進(jìn)入遁地前行狀態(tài)前被打斷,從之前的完全消耗改為剩余時(shí)間減少10秒,增加容錯(cuò)率,可能會增加其出場率;昆蟲學(xué)者從蟲群擊散冷卻時(shí)長,耐久等方面均有加強(qiáng),且一定范圍內(nèi)的求生者可以看到附近蟲群的輪廓更方便讓昆蟲學(xué)者加以支援,倒地時(shí)可以主動驅(qū)散蟲群為后續(xù)牽制保留道具做準(zhǔn)備;幸運(yùn)兒的加強(qiáng)使幸運(yùn)兒體系有了更多可以發(fā)揮的余地,提高了殘局運(yùn)營的上限。
監(jiān)管者方,“杰克”迎來重大改版,縱然保平有使徒鹿頭漁女蜘蛛等傳統(tǒng)角色,但杰克仍有機(jī)會作為備選出現(xiàn)在第三回合;26號守衛(wèi)遙控炸彈cd和動作前搖的減少,新增外在特質(zhì)——爆炸專座,極大增加了求生者方救人卡淘汰進(jìn)度極限救人的壓力,同時(shí)“能夠加快淘汰進(jìn)度”的性質(zhì)又使求生者處于“別救保平”又不甘心,救人又可能面臨著雙倒甚至救不下的尷尬情況;破輪人輪形態(tài)切換冷卻加快,增加了破輪的控場能力,寡言釘板飛行速度加快,冷卻時(shí)間降低,即“得熟練度者得優(yōu)勢”;小丑優(yōu)化了打斷判定和零件生成邏輯,減少了火箭沖刺撞擊后搖,并且返還被求生者打斷后的零件,大大提升了容錯(cuò)率;以上三名角色的更新對于一些絕活選手,在第三局需要留一個(gè)或者保平的壓力會驟然降低。時(shí)空之影的削弱極大降低了其在開門戰(zhàn)的控場能力;“喧囂”和“跛腳羊”在數(shù)據(jù)上都有一定削弱:“跛腳羊”在二階過后很難接連續(xù)上迷失之籠,“喧囂”在高階排位已經(jīng)很少進(jìn)入ban位,雖說如此,但這兩個(gè)角色的上限還在,只不過較之前更考驗(yàn)選手的熟練度。
本次比賽版本對主客場選圖規(guī)則進(jìn)行了一定調(diào)整,客場戰(zhàn)隊(duì)在第一局可以禁用兩張地圖,縮小了主客場的差距;考慮到本次晉級規(guī)則變化,常規(guī)賽1-4名戰(zhàn)隊(duì)直接晉級總決賽,9-10名戰(zhàn)隊(duì)直接淘汰,5-8名隊(duì)伍于8月10日將進(jìn)行額外一天BO5單敗淘汰制的附加賽,很多戰(zhàn)隊(duì)都加入了雙屠輪換進(jìn)行兜底,對于隊(duì)內(nèi)無輪換監(jiān)管者的選手,不僅需要掌握四個(gè)版本強(qiáng)勢角色,其余角色熟練度也不能放下,還是有一定壓力的,希望各位選手能對不同角色的訓(xùn)練做好平衡。
BanPick規(guī)則仍沿用全局禁選模式,即“對陣雙方隊(duì)伍求生者首搶的兩個(gè)求生者角色,在整場比賽將不能再重復(fù)選擇/禁用,求生者陣營可以自由禁用的監(jiān)管者角色數(shù)量沒有變化。角色禁選階段每一名角色禁選時(shí)間由30秒調(diào)整為20秒?!? 更短的時(shí)間要做出更快的決策,這要求選手們時(shí)刻明晰“本局可能對抗的角色是誰”,“我們的目標(biāo)是什么”以及“我們要如何去應(yīng)對”等不同預(yù)案。本賽季求生者迎來大幅加強(qiáng),從整體比賽的推進(jìn)過程來看,主流旋律依然是“跛腳羊”和“喧囂”(或者歌劇演員)打頭陣;時(shí)空之影從已經(jīng)開賽的IJL賽區(qū)第一周表現(xiàn)來看,已經(jīng)展現(xiàn)出乏力,選角優(yōu)先級可能略高于使徒、蠟像師等傳統(tǒng)保平角色;破輪、26號守衛(wèi)、夢之女巫、鹿頭、“杰克”第三手各騁所長,可根據(jù)全局禁選選出合適的角色。從陣營的對抗性來看,第一局仍是監(jiān)管者優(yōu)勢,第二局雙陣營旗鼓相當(dāng),在第三局人類著手開始爭分。作為往期“四大天王”之一的時(shí)空之影,雖然相較于“跛腳羊”、“喧囂”削弱得更為嚴(yán)重,但仍是前兩局的有力戰(zhàn)將,求生者方仍不可掉以輕心,導(dǎo)致大意失荊州的情況出現(xiàn);且面對小丑,破輪等絕活玩家,可能會有更多非常規(guī)的田忌賽馬選角策略,也要防范其在BO1選出絕活殺一個(gè)出其不意。
【戰(zhàn)隊(duì)成員】
戰(zhàn)鼓已擂響,征途在腳下,經(jīng)過休賽期的十支職業(yè)俱樂部再次集結(jié),為心中的夢想揚(yáng)帆起航!
ACT戰(zhàn)隊(duì):
ACT_zz9、ACT_bo1、ACT_Eleven、ACT_xy、ACT_xen、ACT_Gougou、ACT_SS
求生者方在本賽季沒有重新磨合的需求,ACT_Gougou作為鎮(zhèn)山之虎,相信他能帶領(lǐng)隊(duì)伍在新的版本中有更完美的配合;ACT_zz9在深淵的呼喚比賽中的亮眼表現(xiàn)實(shí)在是后生可畏,ACT_bo1練習(xí)后手監(jiān)管者準(zhǔn)備進(jìn)行輪換,相信ACT這個(gè)賽季會前進(jìn)得腳踏實(shí)地,有條不紊。
DOU5戰(zhàn)隊(duì):
DOU5_mhxm、DOU5_Yan、DOU5_Czai、DOU5_silverzhi、DOU5_NAN、DOU5_Chen
DOU5戰(zhàn)隊(duì)引入新的屠夫DOU5_mhxm,橫向?qū)Ρ葋砜矗m然各家都有賽場“新人”加入,但DOU5_mhxm賽場經(jīng)驗(yàn)更少,更加青澀一些,但相信以他的實(shí)力能很快磨掉這段陣痛期;求生者方也很有韌勁,面對日本強(qiáng)隊(duì)AXIZ也能打得有來有回,隊(duì)伍整體是在一直進(jìn)步,但進(jìn)步的速度還是需要趕上版本變更的腳步,相信教練DOU5_Billy能為此做出最佳的指揮安排。
FPX.ZQ戰(zhàn)隊(duì):
FPX.ZQ_DongX、FPX.ZQ_YiHua、FPX.ZQ_Long、FPX.ZQ_SanS、FPX.ZQ_stian、FPX.ZQ_lin
FPX.ZQ_SanS和FPX.ZQ_stian操作穩(wěn)定,F(xiàn)PX.ZQ_YiHua的到來為隊(duì)伍新增了一個(gè)穩(wěn)救位,還為帶來了冒險(xiǎn)家體系,期待他會為觀眾帶來更多的趣味名場面。但現(xiàn)版本好像并不很適配FPX.ZQ_DongX的角色池,且大部分戰(zhàn)隊(duì)都引入了雙屠準(zhǔn)備進(jìn)行輪換策略,在FPX.ZQ_DongX并不是很能吃到版本紅利的前提下還需要其孤身抗戰(zhàn),F(xiàn)PX.ZQ戰(zhàn)隊(duì)在本賽季的洪流中若想要爭得季后賽入場資格可能需要更多的努力。
成都GG戰(zhàn)隊(duì):
GG_xawm、GG_Qiu、GG_unicorn、GG_18、GG_kucao、GG_ppxia
新人GG_unicorn作為牽制位加入,有GG_kucao的靈活指揮,以他們的運(yùn)營和適應(yīng)能力,會很快度過磨合期。GG_Qiu作為絕活蠟像師和26號守衛(wèi)選手,版本強(qiáng)勢角色的練習(xí)也很到位,但要考慮到對手是否會根據(jù)角色池進(jìn)行針對以及新人大賽經(jīng)驗(yàn)不足的情況發(fā)生,可以先在在第三局和主屠GG_xawm進(jìn)行搖擺輪換,在“邦邦”、破輪、蠟像師進(jìn)行徘徊,在排名穩(wěn)定后再進(jìn)行更多的上場鍛煉。
Gr戰(zhàn)隊(duì):
Gr_Jin、Gr_mlx、Gr_Xmiao5、Gr_heart、Gr_ac、Gr_AK、Gr_iron
Gr的年輕監(jiān)管者選手Gr_Jin在經(jīng)歷過深淵的呼喚比賽的洗禮后,作為斷層S1“喧囂”的他,相信在本賽季中也能發(fā)揮亮眼表現(xiàn);求生者方經(jīng)驗(yàn)豐富老道,但作為指揮位的Gr_AK的狀態(tài)有些不穩(wěn)定,相信他能盡快調(diào)整過來。
GW戰(zhàn)隊(duì):
GW_tzym、GW_XingChen、GW_lion、GW_Leil、GW_Dragon、GW_LingYun
GW新加入者GW_LingYun原屬于X電競,以及曾經(jīng)的老朋友GW_tzym、GW_XingChen回歸,GW_tzym一局宿傘之魂讓觀眾看到了這名選手敢打敢拼的血性,但綜合來看發(fā)揮較為兩極化,好在在原為監(jiān)管者玩家的GW_Chz教練麾下作戰(zhàn),能更有針對性地對GW_tzym進(jìn)行賽訓(xùn),更加適配的風(fēng)格以及合適引導(dǎo)相信能對他的職業(yè)生涯有很大的提升;GW_XingChen既是指揮也是求生者方隊(duì)教練,曾在X電競當(dāng)了一年教練,賽訓(xùn)方面經(jīng)驗(yàn)也很足,可以給GW_Chz分擔(dān)不少壓力,雖然是一支幾乎全新的隊(duì)伍,但還是未來可期的。
MRC戰(zhàn)隊(duì):
MRC_BaiLu、MRC_XC、MRC_ALi、MRC_HuaC、MRC_Nanako、MRC_XiaoD、MRC_XingH
COAⅧ時(shí)期的ITZY_ BaiLu,作為萬眾矚目的路人王,在轉(zhuǎn)賽期每家戰(zhàn)隊(duì)都希望得其青睞的少年屠皇,最終接下了MRC伸出的橄欖枝,成為MRC_BaiLu,解決了MRC_XC先手“跛腳羊”和“喧囂”爭分能力不強(qiáng)的問題,MRC求生者的實(shí)力有目共睹,各方面都可圈可點(diǎn),相信雙陣營齊頭并進(jìn),拿到季后賽的入場券應(yīng)該是不成問題。
TE溯戰(zhàn)隊(duì):
TE_ppei、TE_suda、TE_Drop、TE_Libao、TE_Maom、TE_YangY、TE_kesy
監(jiān)管者TE_ppei 的角色池較淺,排點(diǎn)混亂已經(jīng)是沉疴宿疾,即使在常規(guī)賽bo3賽制,也能看出一旦前期比分劣勢后期會越來越乏力的情況,新監(jiān)管者TE_suda在風(fēng)格上也和TE_ppei較為相似,角色池均為版本強(qiáng)勢角色輔以一個(gè)絕活角色,如果想走得更長遠(yuǎn),在常規(guī)賽時(shí)期還需要更精進(jìn)自己;求生者方面TE_Drop的軟輔補(bǔ)強(qiáng)可以一定程度上彌補(bǔ)之前TE求生者配合不佳不成體系的問題,雖然隊(duì)內(nèi)缺硬性操作手,但TE_Drop、TE_Libao、TE_Maom已經(jīng)是老搭檔,TE_YangY的表現(xiàn)也變得穩(wěn)定了許多,他們的表現(xiàn)還是值得期待的!
WBG戰(zhàn)隊(duì):
WBG_N1e、WBG_koting、WBG_Guoker、WBG_Persica、WBG_Huiyi、WBG_Huan、WBG_Lconfid
監(jiān)管者是WBG_N1e,鑒于捏捏整個(gè)深淵的呼喚比賽并未上場且“喧囂”、“跛腳羊”也未曾亮相,不過相信他會做出最適合自己的調(diào)整;求生者方因WBG_Huan的傷病大概率不能上場,那么求生者的運(yùn)營體系也會發(fā)生一個(gè)較大的變化,調(diào)整為WBG_Guoker指揮,新人WBG_koting補(bǔ)輔助位,從WBG_koting 在COAⅧ的表現(xiàn)來看,牽制配合等表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,但總體來看,還需要監(jiān)管者來首先扛起前行壓力。
成都Wolves戰(zhàn)隊(duì):
Wolves_Yeyv、Wolves_ChoAi、Wolves_DKing、Wolves_487、Wolves_Jelly、Wolves_XMX
成員未發(fā)生變化,2024年秋季賽常規(guī)賽以及深淵的呼喚小組賽的表現(xiàn)也都十分亮眼且穩(wěn)定,Wolves_ChoAi一如既往地全能且頂尖,唯一差強(qiáng)人意的就是在求生者方的線下比賽狀態(tài):上限極高下限極低,一旦出現(xiàn)逆風(fēng)局就會自亂陣腳,兵敗如山倒。本賽季較為偏向求生者優(yōu)勢,不能完全依賴Wolves_ChoAi一人之力將隊(duì)伍拖進(jìn)季后賽,希望他們在本賽季的表現(xiàn)能始終如一,仍能窺見彼時(shí)榮光。
【賽事預(yù)告】
2025IVL夏季賽的第一槍將由Gr和成都Wolves戰(zhàn)隊(duì)打響,兩支幾乎無變動的隊(duì)伍,雙陣營實(shí)力都穩(wěn)定且強(qiáng)勁,直接將對抗氛圍拉至火熱;幾乎全新洗牌的WBG和FPX.ZQ求生者對抗版本利好的賽場老將GG_xawm以及新生代天才小將MRC_BaiLu,又會激蕩起怎樣的浪花?讓我們于6月6日14:00鎖定第五人格賽事官方直播間,不見不散!