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《第五人格》2024IVL夏季賽第四周賽報(bào)發(fā)布

2024-07-03 14:47:29 作者:小罐游戲 來(lái)源:小罐游戲

  【當(dāng)前戰(zhàn)況】

  2024IVL夏季賽第四周的比賽已經(jīng)結(jié)束,當(dāng)前積分排名如圖:

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  Gr戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)三周蟬聯(lián)積分榜榜首,用實(shí)力打破開(kāi)賽前的質(zhì)疑;MRC戰(zhàn)隊(duì)雖仍保持第二,但這周的比賽暴露出了一些問(wèn)題;成都GG戰(zhàn)隊(duì),F(xiàn)PX.ZQ戰(zhàn)隊(duì),DOU5戰(zhàn)隊(duì)狀態(tài)更上一層樓,排名更進(jìn)一步;而TE溯戰(zhàn)隊(duì),WBG戰(zhàn)隊(duì),成都Wolves在這周的比賽中狀態(tài)稍顯低迷,希望接下來(lái)的比賽中再接再厲。接下來(lái)讓我們一起回顧一下本周的精彩對(duì)局吧!

  【精彩回顧】

  第一天,WBG VS FPX.ZQ第三局上半場(chǎng),F(xiàn)PX.ZQ_DongX使徒審時(shí)度勢(shì),聞風(fēng)而動(dòng):開(kāi)局FPX.ZQ_DongX先追擊WBG_huan的入殮師給到一刀傷害,此時(shí)貓和貓步均進(jìn)入冷卻,入殮師即將轉(zhuǎn)入大房。如果想要快速擊倒則需要交移形,但后續(xù)入殮師返生將無(wú)反制手段;如果不交移形,將會(huì)被求生者在大房有利地形拖很長(zhǎng)時(shí)間,所以果斷換追WBG_Persica的空軍。FPX.ZQ_DongX先第一次分裂給空軍一刀,而后得指引將貓拉回形成巨大的眩暈圈,細(xì)節(jié)炸貓?zhí)焖贀舻箍哲姴焱叵率?。野人騎豬前來(lái)營(yíng)救,F(xiàn)PX.ZQ_DongX利用雙暈快速除掉野豬并打出落地刀,使其險(xiǎn)些救不下來(lái)??哲娞与x地下室后,先利用高低差盡可能拉長(zhǎng)使徒不方便釋放技能的真空期,避免被快速擊倒,而后飛輪躲貓撲咬然后開(kāi)槍轉(zhuǎn)點(diǎn)為隊(duì)友爭(zhēng)取到自起和修機(jī)時(shí)間。WBG_Persica被淘汰后,F(xiàn)PX.ZQ_DongX對(duì)場(chǎng)上求生者分布洞若觀火,底牌切傳送,守最后一臺(tái)密碼機(jī)并快速擊倒野人,通過(guò)對(duì)求生者掙扎進(jìn)度的精確把控,不貪氣球刀,極限將野人掛回大房?jī)?nèi)椅子并壓住遺產(chǎn)。此時(shí)場(chǎng)上求生者方狀態(tài)全殘,不足以支撐新開(kāi)一臺(tái)密碼機(jī),不得不圍繞最后一臺(tái)99%進(jìn)度的密碼機(jī)來(lái)運(yùn)營(yíng),F(xiàn)PX.ZQ_DongX表面追擊入殮師,實(shí)則騙WBG_Long的飛行家前來(lái)救人,并將貓指引回椅前架住入殮師,入殮師只能將靈柩挪至戰(zhàn)場(chǎng),利用靈柩返生攜帶的化險(xiǎn)為夷特質(zhì)準(zhǔn)備營(yíng)救野人。縱觀場(chǎng)上狀態(tài),此時(shí)若快速救下野人,要么入殮師再次吃刀,野人點(diǎn)亮密碼機(jī)后但因入殮師因傷害溢出機(jī)制,化險(xiǎn)為夷結(jié)束后仍會(huì)溢出傷害結(jié)算倒地,飛行家直接被掛上狂歡之椅,狀況仍是強(qiáng)弩之末;要么野人被救下后再次被擊倒,入殮師不得不去點(diǎn)亮密碼機(jī),但野人仍會(huì)被壓起身。WBG求生者已經(jīng)在最短的時(shí)間內(nèi)想出最可能有效的解決辦法:背水一戰(zhàn),將入殮師化險(xiǎn)為夷的時(shí)間最大化利用,不斷地去扯野人的血線,盡可能拖時(shí)間讓飛行家掙扎,賭飛行家能不能搖下來(lái),但結(jié)果可惜還差一點(diǎn),最終FPX.ZQ_DongX使徒四殺拿下比賽勝利。

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圖為FPX.ZQ_DongX極限將野人掛回遺產(chǎn)筑起勝局基礎(chǔ)

  成都GG VS YS第二局下半場(chǎng),YS_Drop膽大心細(xì),精彩操作帶領(lǐng)隊(duì)友逃出生天:開(kāi)局GG_xawm直接追擊YS_Drop的祭司,YS_Drop看透對(duì)方金身過(guò)洞即出刀的心理,直接飛輪接窗彈,而后YS_lion傭兵前來(lái)抗刀,YS_Drop靈活走位規(guī)避夾子,假裝直接走實(shí)則回頭蓋板,YS_Drop完成了非常精彩的第一波牽制。GG_xawm節(jié)奏被拖慢,底牌切插眼準(zhǔn)備開(kāi)始打控場(chǎng),然后變成輪形態(tài),想利用上刺和戲謔讓飛行家救不下來(lái),但YS求生者從BP上篤信GG_xawm打破輪,除傭兵外三人均攜帶比較克制破輪的飛輪天賦,YS_gua飛行家利用飛輪抵消掉戲謔,完美將祭司救下。而后傭兵再次無(wú)傷將祭司救下并陪跑,YS_Drop飛輪躲戲謔,走位躲夾子,上下洞拖時(shí)間,在YS求生者方的精彩操作下,最終三跑。

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圖為YS_Drop預(yù)判GG_xawm金身過(guò)洞直接出刀飛輪抵消傷害

  第二天,成都Wolves VS DOU5第二局下半場(chǎng),雙方你來(lái)我往互不相讓?zhuān)珼OU5求生絕境摸針極限平局:開(kāi)局Wolves_ChoAi追擊飛行家,在二樓利用高熟練度移形快速擊殺,并掛往地下室,傭兵只得壓滿救。飛行家被淘汰后,DOU5_Czai心態(tài)沉穩(wěn),借助建筑物躲避Wolves_ChoAi的搜索,盡管蠟像師多次佯裝離開(kāi)再殺回馬槍?zhuān)珼OU5_Czai也不輕易露出破綻,為隊(duì)友拖出了寶貴的修機(jī)時(shí)間。經(jīng)過(guò)一番搜尋,Wolves_ChoAi終于在小木屋外單板發(fā)現(xiàn)了空軍,躲槍騙飛輪開(kāi)火蠟抽刀帶走,一套下來(lái)行云流水,搶回了自己剛才丟失的節(jié)奏。此時(shí)場(chǎng)上剩下的密碼機(jī)形成三連,面對(duì)二階蠟像師,求生者方狀態(tài)愈下,剩下三人輪流換掛,傭兵還被掛至地下室,半狀態(tài)調(diào)酒師和空軍根本沒(méi)有營(yíng)救的能力。但幸運(yùn)的是,空軍摸到一根針,但面對(duì)著二階蠟像師以及落地刀的壓力,此次地下室救人風(fēng)險(xiǎn)還是極大的,DOU5_Czai卡著Wolves_ChoAi的視角,慢慢靠近地下室入口,沒(méi)能給其打落地刀的機(jī)會(huì),然后成功將傭兵救下。DOU5求生者方選擇開(kāi)機(jī)的時(shí)間十分巧妙,剛好卡在蠟像師關(guān)閉火蠟的一瞬間,傭兵利用回光返照加速快速拉開(kāi)身位,彈護(hù)腕進(jìn)板,眼看身位拉得太開(kāi),Wolves_ChoAi轉(zhuǎn)向殺空軍,最終在DOU5求生者方的運(yùn)營(yíng)下,將劣勢(shì)局逆轉(zhuǎn)為平局。

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圖為Wolves_ChoAi高熟練度移形快速擊倒飛行家

  FPX.ZQ VS MRC第三局下半場(chǎng),MRC_XC開(kāi)局思路精巧但后期求勝心切,F(xiàn)PX.ZQ求生者抓住機(jī)會(huì)撕開(kāi)破綻得見(jiàn)勝利曙光:開(kāi)局MRC_XC左右開(kāi)弓壓迫,使園丁和畫(huà)家不能安心修機(jī)并同時(shí)攢蛛絲,隨后快速擊倒園丁,傭兵一救,勘探員和畫(huà)家一起來(lái)二救保園丁,MRC_XC憑借對(duì)刀氣的極致把握,精準(zhǔn)擊倒并淘汰園丁。隨后續(xù)勘探員的節(jié)奏,擊倒勘探員后想要多抓,遂傳送擊倒傭兵,掛到了船頭的狂歡之椅,但MRC_XC忽視了一點(diǎn):求生者方有畫(huà)有磁鐵,并且有可以拉扯的距離,這種情況下蜘蛛并不能守住86%進(jìn)度的遺產(chǎn)機(jī),給了FPX.ZQ人類(lèi)機(jī)會(huì)。開(kāi)門(mén)戰(zhàn)三人分散跑開(kāi),MRC_XC先嘗試追擊FPX.ZQ_Sxy的傭兵無(wú)果,后轉(zhuǎn)頭防守大門(mén),繼而火力被FPX.ZQ_SanS吸引,F(xiàn)PX.ZQ_SanS通過(guò)磁力吸引斷掉蛛絲加速,此時(shí)MRC_XC舉棋不定,又想追人又想守門(mén),求生者敏銳察覺(jué)到監(jiān)管者的猶豫,改變策略拖挽留,傭兵被追擊,畫(huà)家開(kāi)大門(mén),勘探員準(zhǔn)備拖時(shí)間救人,三人分工明確,待挽留結(jié)束后,畫(huà)家和勘探員合作將傭兵救下,傭兵和畫(huà)家奔向大門(mén),F(xiàn)PX.ZQ_SanS頂住壓力,MRC_XC也雖然防范了勘探員的飛輪,但因?yàn)橥陆z的失誤,讓勘探員跳地窖逃出了莊園。開(kāi)門(mén)戰(zhàn)FPX.ZQ求生者通過(guò)過(guò)硬的牽制基本功和完美的配合完成了一局幾乎不可能的三人三跑,獲得比賽的勝利!

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圖為FPX.ZQ_SanS的勘探員和FPX.ZQ_Regesi的畫(huà)家合力營(yíng)救傭兵

  第三天,DOU5 VS Gr 第一局下半場(chǎng),DOU5求生者獨(dú)則中流砥柱,成眾亦能攜手三出:開(kāi)局DOU5_silverzhi入殮師被首追,預(yù)判Gr_N1e異族本相,飛輪消除侵蝕度,但奈何是短板博弈占下風(fēng),倒地后返生至鬼屋。Gr_N1e在復(fù)追入殮師的同時(shí)利用伊斯人寄生合理布置陶片控密碼機(jī),時(shí)空之影寄生入殮師,入殮師果斷轉(zhuǎn)出板區(qū)避免侵蝕度快速漲滿,且成功預(yù)判時(shí)空之影想要用異族本相頭鐵過(guò)板,調(diào)轉(zhuǎn)視角躲避異族本相并回身砸板命中監(jiān)管者,在二次牽制中拖了很長(zhǎng)的時(shí)間。DOU5_Czai在鬼屋被寄生過(guò)了,修開(kāi)鬼屋密碼機(jī)之后便可以放心修最后一臺(tái)密碼機(jī)。DOU5_NAN的傭兵救下入殮師后,因入殮師沒(méi)有回光返照,密碼機(jī)壓好便直接開(kāi)。開(kāi)門(mén)戰(zhàn)時(shí)空之影將伊斯人留在起點(diǎn)站門(mén),本體傳送至終點(diǎn)站門(mén),擊倒心理學(xué)家后,切換伊斯人寄生傭兵控起點(diǎn)站門(mén),再次召回伊斯人尋找雜技演員并寄生,為保證雜技演員不被擊倒,傭兵必須回到終點(diǎn)站半場(chǎng)準(zhǔn)備救人給壓力,隨后雜技演員強(qiáng)點(diǎn)起點(diǎn)站大門(mén)勾引時(shí)空之影本體來(lái)追擊自己好解放傭兵得以救人。Gr_N1e意識(shí)到這一點(diǎn),繼續(xù)回控伊斯人寄生傭兵回去守椅,伊斯人釋放異族本相打斷傭兵救人動(dòng)作,本體再次釋放疊滿侵蝕度,傭兵靠延遲傷害的機(jī)制將人救下并將終點(diǎn)站門(mén)點(diǎn)開(kāi),滿狀態(tài)的心理學(xué)家轉(zhuǎn)至兩板一窗區(qū)拖挽留,最終開(kāi)門(mén)戰(zhàn)三人三跑。

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圖為DOU5_Czai為逃出莊園利用兩板一窗區(qū)拖監(jiān)管者挽留

  WBG VS TE第一局下半場(chǎng),WBG_Alex穩(wěn)健追擊靈活躲槍?zhuān)琓E_huahua飛輪躲刀地窖逃生:WBG_Alex歌劇演員開(kāi)局直奔大房追擊TE_Libao的空軍??哲娫诶@大房第一圈的時(shí)候避免信號(hào)槍被建筑物遮擋選擇不開(kāi)槍?zhuān)屜戎o予役鳥(niǎo)支援得以無(wú)傷轉(zhuǎn)上二樓,而后第二圈TE_Libao忽略了低矮欄桿,WBG_Alex轉(zhuǎn)身躲槍后立馬跟上給空軍一刀,在二樓窗子利用移形擊倒空軍,此時(shí)場(chǎng)上密碼機(jī)進(jìn)度加起來(lái)兩臺(tái)半。經(jīng)過(guò)TE_Yihua的傭兵兩次救援后,因空軍均未干擾密碼機(jī)破譯,場(chǎng)上密碼機(jī)即將壓好,三人開(kāi)門(mén)戰(zhàn),WBG_Alex底牌切傳送,TE_huahua的先知轉(zhuǎn)至月亮門(mén)三板區(qū)進(jìn)行牽制,TE_Yihua護(hù)腕彈出大門(mén),先知飛輪躲掉攔截的一刀,成功在短板區(qū)和歌劇演員的博弈中跳地窖勝出,三人三跑。

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圖為T(mén)E_huahua利用飛輪躲掉歌劇演員的攻擊成功地窖逃脫

  【賽況總結(jié)】

  本周明顯可見(jiàn),每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的開(kāi)門(mén)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)能力越來(lái)越出色,不論是運(yùn)營(yíng)還是抗壓的心態(tài)都得到了很大提升;經(jīng)過(guò)四周的比賽,相信各位選手已經(jīng)找到適合自己節(jié)奏的打法,雖說(shuō)時(shí)空之影是版本紅利,但對(duì)于追擊流監(jiān)管者選手轉(zhuǎn)型成本確實(shí)較大且不容易見(jiàn)成效,本周YS_D找到了自己的節(jié)奏,重新拾起閃現(xiàn)歌劇演員,效果可見(jiàn)一斑;ACT監(jiān)管者方需要擴(kuò)充角色池,否則太容易被針對(duì),ACT求生者方則需要更精進(jìn)個(gè)人的技術(shù)和彼此的配合;DOU5求生者雖然應(yīng)對(duì)時(shí)空之影很有一套自己的辦法,但在研究新監(jiān)管的同時(shí),對(duì)其他監(jiān)管的研究也不能落下,總體來(lái)看磨合還是越來(lái)越好的,前景一片欣欣向榮;成都GG的求生者方手感火熱漸入佳境,對(duì)局中即使出現(xiàn)小失誤但也能很快彌補(bǔ)回來(lái)。期待各戰(zhàn)隊(duì)在接下來(lái)的賽程中能有更好的發(fā)揮!

  【賽事預(yù)告】

  賽程將半,排名也逐漸趨于穩(wěn)定,ACT戰(zhàn)隊(duì)在下周的比賽中能否破冰?FPX.ZQ和成都GG兩股冉冉升起的勢(shì)力將發(fā)生碰撞,控場(chǎng)流和追擊流的交鋒,誰(shuí)能更勝一籌?MRC與Gr強(qiáng)敵見(jiàn)面,誰(shuí)能榮登下周積分榜榜首?7月5日14:00鎖定第五人格賽事直播間,讓我們拭目以待!

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