繼《我的世界》中國版推出UGC2.0之后,上周官方又放出新動作-“守護(hù)計劃”,順勢帶出新的一系列UGC生態(tài)優(yōu)化調(diào)整來對抗“限免價格戰(zhàn)”、“抄襲”、“惡意差評”等不公平的惡意競爭行為。盡管如此,還是有不少質(zhì)疑的聲音隨之而來,這是為何?不妨繼續(xù)往下看。
對于不太了解《我的世界》開發(fā)者圈子的人來說,這幾年游戲看似風(fēng)平浪靜,優(yōu)質(zhì)的組件和模組數(shù)量穩(wěn)步上升,玩家體感也不錯,但實際開發(fā)者生態(tài)存在著很大的隱患,且已經(jīng)侵害到不少開發(fā)者的利益。就拿“鉆限免漏洞”來說,部分人用低質(zhì)或抄襲作品來打價格戰(zhàn),嚴(yán)重?fù)寠Z了原創(chuàng)開發(fā)者們的生存空間。而類似的惡意競爭也多有發(fā)生。從目前《我的世界》官方的推送來看,已經(jīng)有開發(fā)者們也通過開發(fā)者平臺反饋及社群跟官方反饋,在方塊茶會上也多次提起過。小編作為19年就開始做中國版內(nèi)容的“老人”,最近也聽到的這類信息不少,吐槽網(wǎng)易新計劃的聲音也挺大。到底實際情況是怎么樣的呢?
· 惡意競爭擾亂行情,原創(chuàng)開發(fā)者生存堪憂!
過去的幾年里,開發(fā)者們辛辛苦苦制作出來的優(yōu)質(zhì)模組,在極快的時間里就會被抄去,然后利用官方限免的規(guī)則上架,用更低的價格去擠壓原作品的生存空間,致使原作者的利益受到損害。在此惡意競爭過程中,盡管不分開發(fā)者們運(yùn)用了限免規(guī)則,暫時性地為他們的模組獲取了一時的關(guān)注與熱度,然而這種策略并未能真正轉(zhuǎn)化為玩家付費下載的動力。結(jié)果,盡管表面看似熱鬧,實則收益寥寥,最終只能無奈地面對一場“得不償失”的局面。
對于這些情況,不少開發(fā)者朋友的無奈感嘆:“當(dāng)好的作品不被看見,不被玩家喜愛,創(chuàng)作熱情被嚴(yán)重消磨?!保皟?yōu)質(zhì)作品得不到應(yīng)有的價格,一畏的卷低價,不重視作品質(zhì)量,阻礙了市場的良性發(fā)展。”
除了限免價格戰(zhàn),另外一項被開發(fā)者們最常提起的“惡意差評”,也是令不少開發(fā)者頭痛的不良競爭方式之一。開發(fā)者生態(tài)中存在一些使用水軍小號,在組件的評論區(qū)大肆進(jìn)行拉踩,以此獲得更好的曝光和“價值體現(xiàn)”的現(xiàn)象。而對于不明真相的玩家來說,無疑對模組的第一印象造成一定的影響,對游戲的體驗和購買欲望也會隨之減少甚至消失,損害了原創(chuàng)作者利益。
如此看來,多類惡性競爭確實給開發(fā)者們的創(chuàng)作帶來了不少負(fù)面影響,讓不少原創(chuàng)開發(fā)者們有些力不從心。作為蕓蕓開發(fā)者中的一員,也作為《我的世界》中國版的忠實玩家,小編非常希望能有更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn),這是游戲良性發(fā)展的結(jié)果體現(xiàn)。但前提是,我們這些開發(fā)者的生存空間都得不到保障的話,那誰來播種,誰還來施肥呢!
· 官方推出守護(hù)計劃,真能守住開發(fā)者凈土?
通過官方發(fā)布的“守護(hù)計劃”內(nèi)容不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易開始溝通開發(fā)者并收集開發(fā)者的具體訴求,小編和部分開發(fā)者朋友們也都接到了官方的溝通。據(jù)了解,不少開發(fā)者都跟網(wǎng)易提出了需要好好整治一下生態(tài)圈惡意競爭的建議。除此之外,也有開發(fā)者提出了關(guān)于給玩家提供模組試玩的建議,小編注意到這項優(yōu)化也在“守護(hù)計劃”中放出。
從計劃發(fā)布的內(nèi)容上來看,對于開發(fā)者反饋的最集中的問題——抄襲+限免價格戰(zhàn)+惡意差評,官方這一次也是提出了針對性解決方案。想通過制定了資源定價規(guī)則,平臺以審核的方式,從模組規(guī)模、模組可玩性與內(nèi)容豐富度、冒險者對模組的游玩時長以及冒險者對模組的使用情況四種維度對組件進(jìn)行評估,從而對開發(fā)者的定價做出一定的限制。這一點調(diào)整對阻止因限免等問題帶來的惡意價格戰(zhàn)會有一定的改觀,但該項調(diào)整一出,也有不少開發(fā)者表達(dá)了不同的看法和質(zhì)疑,表示“是不是失去了自主定價權(quán)?”“價格定這么高真的會有玩家購買嗎?”等等。
對于資源定價的問題,小編認(rèn)為開發(fā)者可能需要更加關(guān)注自己的內(nèi)容是否符合定價對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。按理說官方給出的底價數(shù)據(jù)在經(jīng)過更多模組驗證后,應(yīng)該會越來越準(zhǔn)確,這個還有待后續(xù)看看實際上線的表現(xiàn),目前這一估算有不滿意的也有滿意的。希望經(jīng)過這一規(guī)則的持續(xù)優(yōu)化,真正有價值的模組作品會被篩選出來,而惡意競價的作品也不再能搶走原作品的熱度和流量了。此外,小編認(rèn)為官方應(yīng)該給到開發(fā)者一些促銷活動的機(jī)會,目前來看限免消失,開發(fā)者們怎么做自己的粉絲運(yùn)營是個問題。
為了解決開發(fā)者將在“粉絲運(yùn)營”面臨的問題,“守護(hù)計劃”中推出“模組試玩”功能,讓玩家提前體驗?zāi)=M玩法,在緩解玩家在購買決策時的猶豫情緒的同時,也規(guī)避了因游戲模組質(zhì)量不符合預(yù)期而導(dǎo)致玩家無法退款的尷尬局面。在小編看來,“模組試玩”為解決開發(fā)者粉絲運(yùn)營與玩家游戲體驗的困擾提供了一個新途徑。讓開發(fā)者有機(jī)會以更直觀的方式展示自己的作品,同時也給予了玩家一定的選擇權(quán)和試錯空間。
如今“守護(hù)計劃”已經(jīng)蓄勢待發(fā),作為開發(fā)者的一員,小編其實非常期待官方的這一步到底能走多遠(yuǎn)、能走得有多用心,生態(tài)圈的亂象已經(jīng)煩擾許久,也是時候該清掃一下了。