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論文作弊、網(wǎng)絡(luò)勒索,智能AI被濫用了嗎?

2023-01-10 11:46:14 作者:小罐電競(jìng) 來(lái)源:小罐電競(jìng)

  自ChatGPT開(kāi)放至今,在邏輯與創(chuàng)作能力不斷強(qiáng)化升級(jí)的同時(shí),也被別有用心之人用于其他用途,就例如“代寫(xiě)學(xué)術(shù)論文”和“涉嫌網(wǎng)絡(luò)勒索”——

  弗曼大學(xué)哲學(xué)助理教授 Darren Hick,就抓獲了一個(gè)ChatGPT寫(xiě)論文的作弊者,并強(qiáng)調(diào)ChatGPT或許會(huì)在學(xué)生之間引發(fā)濫用;英國(guó)開(kāi)放大學(xué)榮譽(yù)教師Mike Sharples在用ChatGPT生成了一段關(guān)于“學(xué)習(xí)風(fēng)格”的論文,表示這篇文章已經(jīng)到達(dá)了研究生的水平,并擔(dān)憂用AI作弊的可能性……同時(shí),紐約市教育部門已經(jīng)禁止在學(xué)校設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)上訪問(wèn)ChatGPT。

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  除此之外,研究機(jī)構(gòu)CheckPoint還表示,已經(jīng)有了ChatGPT用于監(jiān)視鍵盤、幫助開(kāi)發(fā)勒索軟件、創(chuàng)建暗網(wǎng)、生成釣魚(yú)網(wǎng)站的案例。

  這一系列事件在外網(wǎng)引發(fā)了熱議,大量國(guó)外網(wǎng)友就“智能AI是否被濫用”展開(kāi)了激烈的辯論。也有好事者問(wèn)ChatGPT怎么看待自己被濫用這件事,ChatGPT則回復(fù)了一條非常公關(guān)的說(shuō)辭“OpenAI本身不對(duì)任何三方技術(shù)濫用負(fù)任何責(zé)任,公司已經(jīng)采取方法去阻止任何惡意目的的技術(shù)濫用”。

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  那么,智能AI是否真的被濫用了呢?所謂“濫用”,可以理解成,本身應(yīng)用于提升效率的工具被運(yùn)用于黑灰色用途,反而損害了其他人的利益。所以,技術(shù)本身并沒(méi)有問(wèn)題,問(wèn)題在于運(yùn)用形式。如果用的好,那將極大提升效率與體驗(yàn)。

  就比如,運(yùn)用于游戲的NPC之中。前陣子開(kāi)啟首測(cè)的武俠開(kāi)放世界《逆水寒》手游,其智能NPC能夠與玩家打字對(duì)話、自由互動(dòng)以及會(huì)以及玩家的行為等驚人表現(xiàn)引發(fā)了游戲圈的熱議。

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  舉個(gè)例子,一位叫做“瀟瀟要加油”的玩家,在NPC面前隨便一躺,NPC識(shí)別出玩家的狀態(tài),關(guān)心道:“你是不是生病了?要不要找個(gè)大夫幫你瞧瞧?”

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  又比如,一名玩家飛檐走壁跑到了房頂上,下面的商人NPC看到了,也紛紛開(kāi)始吐槽:“姑娘,你不要在上面走來(lái)走去,這樣會(huì)影響我生意的。”

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  可以看到,《逆水寒》手游的智能NPC會(huì)偵察玩家的狀態(tài)、動(dòng)作,并根據(jù)NPC自身的人設(shè)、職業(yè)、性格做出相應(yīng)的表態(tài)。

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  除此之外,玩家與NPC打字對(duì)話后,NPC可以根據(jù)對(duì)話的場(chǎng)景、內(nèi)容作出合理的回答,并在連續(xù)對(duì)話的情境下,還可承接上下文進(jìn)行合乎邏輯的反饋。例如感知到玩家打字反饋“我餓了”,NPC會(huì)直接帶玩家去吃飯。

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  除此之外,NPC還將記憶玩家的行為。例如,玩家使用火技能不小心誤傷NPC,后續(xù)偶遇時(shí)NPC會(huì)氣沖沖的質(zhì)問(wèn)玩家“為什么燒我頭發(fā)?”,從此懷恨在心。

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  根據(jù)官方介紹,《逆水寒》手游中的NPC與常見(jiàn)游戲AI有本質(zhì)區(qū)別,基于網(wǎng)易伏羲人工智能實(shí)驗(yàn)室和游戲的深度合作開(kāi)發(fā),大量應(yīng)用了強(qiáng)化學(xué)習(xí)、NLP、語(yǔ)音生成等人工智能技術(shù)。與“流程圖”“手工分支決策樹(shù)”等傳統(tǒng)AI實(shí)現(xiàn)方式完全不同。

  所以,《逆水寒》手游中的NPC除了基礎(chǔ)設(shè)定的功能外,還擁有自己的性格背景、行動(dòng)目標(biāo),玩家可以與他們無(wú)限對(duì)話、自由活動(dòng),而“他們”則會(huì)根據(jù)AI算法生成不同的相應(yīng)并與玩家互動(dòng),甚至還將記憶玩家的行為,影響實(shí)際互動(dòng)結(jié)果。

  回到標(biāo)題的問(wèn)題上來(lái),如果確實(shí)是向《逆水寒》手游那樣,將智能AI運(yùn)用于游戲當(dāng)中,讓游戲中死板的NPC活起來(lái),那絕對(duì)稱不上“濫用”?!赌嫠肥钟喂俜奖硎居螒騼?nèi)已實(shí)裝的智能NPC達(dá)到400位,或許有一天,《西部世界》或者《失控玩家》的世界真有可以在《逆水寒》手游中實(shí)現(xiàn)!

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